Ubisoft agrega NFT al juego ‘Ghost Recon: Breakpoint’

Conocidos como Digits, los jugadores podrán hacerse con los codiciados artículos del juego, cada uno con su propio número de serie. Los jugadores podrán entonces comprarlos y venderlos libremente.

Los tokens no fungibles no han aparecido realmente en los juegos convencionales, hasta ahora.

Ubisoft, uno de los desarrolladores más grandes del mundo, ha anunciado que los NFT jugarán un papel protagónico en Ghost Recon: Breakpoint.

La compañía está detrás de otras franquicias populares como Assassin’s Creed y Far Cry.

Conocidos como Digits, los jugadores podrán hacerse con los codiciados artículos del juego, cada uno con su propio número de serie. Los jugadores podrán entonces comprarlos y venderlos libremente.

En un intento por abordar las preocupaciones sobre el impacto ambiental que tienen las NFT, Ubisoft ha aprovechado la cadena de bloques de Tezos para el lanzamiento. La red usa considerablemente menos energía que Bitcoin, lo que resulta en una huella de carbono mucho menor.

Como suele ser el caso cuando se dan a conocer las principales asociaciones, el token de Tezos aumentó con las noticias, con XTZ subiendo un 28% en las últimas 24 horas. Sin embargo, el precio actual de $ 5,44 está algo alejado de los máximos históricos de $ 9,18 establecidos a principios de octubre.

Límites en su lugar

Desafortunadamente, no todos podrán tener en sus manos los NFT de Ubisoft, que se pueden comprar usando criptografía. Si bien Estados Unidos, Canadá, Francia y Alemania se encuentran entre los países incluidos en el lanzamiento, naciones como el Reino Unido están ausentes.

Los entusiastas de NFT argumentan que estos coleccionables criptográficos pueden sacudir el sector, lo que permite a los jugadores poseer realmente sus activos en el juego, usarlos en múltiples títulos y obtener ganancias cuando descubren artículos raros.

Sin embargo, desafortunadamente, parece que estos tokens no fungibles solo se pueden usar dentro de los títulos de Ubisoft.

Los cínicos argumentan que esta es otra forma en que las compañías de juegos pueden generar ingresos de los fanáticos, y no necesariamente mejoran el juego.

No obstante, todavía estamos en una etapa extremadamente temprana en lo que respecta a la adopción, y a determinar el potencial total de para qué se pueden usar las NFT.

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