¿Metaverso es el futuro o solo una burbuja esperando a explotar?

¿Es el metaverso en realidad tan influyente para el futuro del mundo digital como se le dice que es, o es otro concepto que está a punto de caer de bruces? ¡Leer más para averiguarlo!

Si ha estado un poco activo en Internet durante las últimas semanas, o al menos ha hojeado el título de un artículo o dos, debe haberse enfrentado a la palabra “Metaverso”. Entonces, ¿qué significa exactamente? ¿Y en realidad es tan influyente para el futuro del mundo digital como se ha aclamado, o es otro concepto que espera caer de bruces y ser olvidado?

¿Qué es un metaverso?

A partir de ahora, metaverso se refiere a una versión hipotética propuesta de Internet. Sin embargo, el concepto no está demasiado lejos de su realización práctica. Su objetivo es permitir que los usuarios accedan a mundos virtuales 3D en línea permanentes utilizando no solo accesorios para la cabeza hechos específicamente para realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), sino también computadoras personales y portátiles tradicionales.

Cuando muchas fuentes dicen “el Metaverso”, a menudo se refieren al ambicioso cambio de marca comercial de la empresa Meta, antes conocido como Facebook. El 28 de octubre de 2021, Facebook anunció que cambiarían el nombre y reorientarían su marca, con un nuevo interés en construir un metaverso (por lo tanto, el nombre, Meta) basado en AR y VR. Meta tiene como objetivo acercar a las personas en un entorno en línea, permitiéndoles estar conectados de una manera que no podían estar antes.

El metaverso te permitiría sumergirte en la experiencia de Internet en 3D, más allá de usarlo desde lejos en una pantalla 2D.

¿Cómo llegamos aquí?

Si bien es posible que Meta acaba de anunciar sus planes para el futuro, seguramente no lo han ideado. Los metaversos se han planificado durante mucho tiempo y se han implementado antes en los videojuegos.

¿Conoce el juego Second Life de 2003? Era una plataforma en la que podías crear un avatar personalizado para ti y disfrutar de una “segunda vida” en el mundo virtual, considerándolo adecuado para ser etiquetado como metaverso. Del mismo modo, Roblox, Minecraft y Animal Crossing pueden clasificarse como metaversos propios, dado que permiten a los jugadores interactuar con otros jugadores en tiempo real a través de Internet en una realidad virtual.

Entonces, ¿cuál es la diferencia? Si se ha hecho antes, ¿por qué de repente está de moda? La respuesta se debe simplemente a la escala en la que se está diseñando en este momento. Rompiendo el concepto de ser simplemente reducido a un videojuego y acciones en el juego, el metaverso de Mark Zuckerberg tiene la intención de combinar el mundo real y el mundo digital mediante el uso de la realidad virtual y la realidad aumentada, lo que significa que no solo estarás en un universo de juegos de ficción en línea, pero también una versión en línea del universo real de no ficción.

Un posible nuevo futuro

La base misma de un metaverso es mejorar el contacto humano. A medida que evolucionamos cada vez más hacia una especie más avanzada tecnológicamente que nunca, es inminente que prestemos atención a con quién estamos conectados: el mundo y las personas que nos rodean. Meta encapsula este concepto a la perfección.

Imagina un metaverso educativo donde tomas tus clases desde casa, pero ves e interactúas con tu instructor como si estuvieras allí con él en realidad. Imagina asistir a una reunión desde la comodidad de tu sofá, donde no te vistes, pero tu avatar sí lo hace y estás sentado en una mesa virtual con otras personas cuyas reacciones y lenguaje corporal puedes medir tan bien como lo harías en vida real. Un metaverso muy probablemente podría hacer realidad estas imaginaciones, y pronto.

Si se pregunta qué más aportan los metaversos, la respuesta es mucho. Con el auge de los tokens no fungibles (NFT), un metaverso genera una nueva forma de publicidad para las marcas. Dado que permite comerciar tierras, comprar propiedades y exhibir la marca de la empresa con carteles o logotipos, posiblemente puede resultar un buen método no solo para despertar sino también para renovar el interés de los clientes.

Las empresas pueden beneficiarse de los metaversos de diversas formas. En un universo básicamente infinito; La organización de eventos, el desarrollo de cruces entre las propiedades y la comunicación con la comunidad de usuarios es más fácil que nunca, lo que permite a las empresas interactuar con sus consumidores de una manera que antes no podían.

Con AR y VR ya tan avanzados como lo son, y una gran cantidad de fondos que estos gigantes tecnológicos ya tienen, casi no hay límites creativos para esta visión. Sin embargo, las limitaciones técnicas y las posibles deficiencias no son cosas a las que el Metaverso sea inmune.

Deficiencias y competencia del mercado
Aunque los metaversos están tomando Internet con fuerza en este momento, es importante tener en cuenta que a medida que las empresas se enfocan en permitir que el espacio virtual sea una parte más integral de nuestras vidas, tiene aspectos más oscuros.

A pesar de que las empresas y organizaciones continúan mejorando sus sistemas de vigilancia de TI, la protección de datos siempre ha sido una preocupación para los visitantes de cualquier contexto digital. Los metaversos necesitan la evolución de los sistemas de vigilancia a un extremo completamente nuevo, para mantenerse al día con su característica de espacio en constante expansión. Esto requeriría el desarrollo de nuevos sistemas capaces de garantizar la seguridad de la identificación y las pertenencias en el mundo en línea.

Además, la ley y la legalidad es otro aspecto sobre el que hay que reflexionar. El tema de la regulación y el poder surgirá como resultado de la inmersión del mundo en el metaverso, requiriendo un mayor enfoque en las áreas legales digitales. Con el creciente espacio virtual disponible para los usuarios de todo el mundo, será necesario determinar cómo se abordará la cuestión del poder jurisdiccional.

Al comparar el mundo real con una realidad simulada, la idea de la percepción del tiempo puede ser diferente para todos, ya que es menos probable que los usuarios sean conscientes de sus cuerpos físicos cuando están absortos en el mundo virtual. Los usuarios pueden pasar inconscientemente mucho más tiempo dentro de un metaverso como resultado de la inmersión total. Debido al peligro de una percepción sesgada del tiempo, es fundamental implementar sistemas que mantengan a las personas en contacto con la realidad.
Cuando se trata de mundos virtuales, uno puede preguntarse qué constituye realmente la identidad de un individuo. Lo más importante es cómo demostrar que realmente eres la persona que dices ser, en lugar de otra persona o una máquina que intenta imitar tu identidad. Esta es la parte en la que la reputación entra en juego, no solo en términos de verificación, sino también como prueba de que el usuario con el que uno se relaciona es confiable y legítimo. La capacidad de fabricar características faciales y discursos falsos plantea el mayor obstáculo y, por lo tanto, sería vital que surgieran nuevos protocolos de verificación en los próximos años.

La línea de fondo

Al sopesar los pros y los contras, es bastante equilibrado esperar que los metaversos tengan un impacto duradero en el futuro, y quizás incluso le den forma. Si el metaverso está o no en el monopolio de nuestro futuro digital es algo que solo el tiempo dirá, pero es justo calcular que, dada la preparación de una década, llegó para quedarse.

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