Meta o Microsoft: ¿Quién triunfará primero en el metaverso?

Los gigantes tecnológicos más grandes están luchando para ser los primeros en establecerse como líderes en el metaverso. Descubra el enfoque diferente que están adoptando Meta y Microsoft.

Las interrupciones innovadoras están ocurriendo a un ritmo rápido, y se anticipa que la línea entre la vida real y la realidad virtual (VR) se volverá más confusa en un futuro no muy lejano. Estamos atravesando una transformación tecnológica significativa, con conceptos conocidos como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual, la inteligencia artificial (IA) y la próxima iteración de Internet, la web 3.0, que se apodera de nuestras vidas de formas nunca antes vistas. .

Si bien varias empresas cripto-nativas han estado trabajando en varios componentes del metaverso durante los últimos años, gigantes tecnológicos como Meta, anteriormente conocido como Facebook, y Microsoft también han pasado una cantidad significativa de tiempo trabajando en este nuevo futuro. Ahora es simplemente una competencia para ver quién realizará la visión del Metaverso y tendrá éxito con ella primero.

¿Qué es el metaverso?

El término meta significa, entre otras cosas, “más allá”. Entonces, el metaverso puede definirse ampliamente como el universo más allá de todo lo que es visible y se sabe que existe.

El metaverso establecerá un entorno digital en el que las personas puedan hacer lo que quieran en el mundo real, al tiempo que eliminan las fronteras. Será posible realizar actividades como ser propietario de un terreno digital, asistir a reuniones en el lugar de trabajo, ir de fiesta a conciertos, salir con amigos e incluso planificar viajes. Puede transferir rápidamente a un entorno virtual que replica el mundo real, como su casa, oficina, centro comercial, parque de entretenimiento y más. En alguna versión del metaverso, eso se puede hacer usando un casco de realidad virtual.

El metaverso es parte de la web 3.0 más amplia: la próxima generación de Internet donde la información se procesará de una manera inteligente y similar a la humana y los usuarios estarán más comprometidos que nunca. El metaverso proporcionará un entorno 3D en el que podrá caminar como si fuera su yo virtual e interactuar con otros avatares virtuales; una economía virtual también facilita el comercio de bienes virtuales, la construcción de comunidades, el trabajo y los juegos, entre otras cosas.

¿Quién posee el metaverso?

El metaverso se puede alojar en una red descentralizada o en servidores centralizados. En metaversos populares basados ​​en blockchain como The Sandbox y Decentraland, los usuarios pueden comprar bienes raíces digitales en el metaverso, lo que efectivamente significa que poseen esa parte del metaverso. Sin embargo, para los metaversos que Meta y Microsoft están construyendo, son propiedad de estas corporaciones. Por ejemplo, el metaverso de realidad virtual: Horizon Worlds que Meta está lanzando. Esto la convierte en una entidad centralizada, muy parecida a la suite de aplicaciones de Facebook que usamos hoy.

Si desea estar vinculado a la tecnología, debe invertir en la arquitectura, el desarrollo y los servicios de metaverso. Pero tal como está, la mayoría de los metaversos aún se encuentran en las primeras etapas. Sandbox, un metaverso popular con tierras digitales y juegos para ganar dinero, lanzó recientemente su fase alfa. Meta lanzó su aplicación de metaverso, Horizon Worlds, a usuarios de Estados Unidos y Canadá.

¿Cómo se acercan Meta y Microsoft a Metaverso?

Según Microsoft y Meta, los usuarios podrán crear réplicas digitales de sí mismos (también conocidos como avatares) que pueden vagar libremente por mundos virtuales. Los trabajadores pueden asistir a reuniones, tener conversaciones informales con compañeros de trabajo o visitar “gemelos digitales” de empresas y fábricas del mundo real.

Meta está a la cabeza en lo que respecta a los dispositivos de realidad virtual. La tecnología de Oculus, que Meta adquirió por $ 2 mil millones en 2014, les permitió lanzar sus Horizon Worlds antes de la competencia. Horizon se promueve a sí mismo como un mundo colaborativo de realidad virtual donde los creadores pueden construir su propia visión y verla cobrar vida en el mundo virtual. El 27 de agosto de 2020, Horizon Worlds lanzó una versión beta de la aplicación solo por invitación para usuarios seleccionados. Más recientemente, el 9 de diciembre de 2021, lanzaron Horizon Worlds para todos los usuarios en los EE. UU. Y Canadá que tienen más de 18 años. Hay miles de mundos construidos por creadores para explorar, desde una sala de juegos retro, una ciudad con escobas mágicas, hasta un paseo en bote por el río. También anunciaron un fondo de creadores de $ 10 millones para impulsar el desarrollo de más mundos de realidad virtual y espacios sociales. Además de este fondo, Meta dijo que gastarían $ 10 mil millones en 2022 para desarrollar herramientas para construir el metaverso.

Sin embargo, el concepto de metaverso de Microsoft se dirige en una dirección ligeramente diferente. En lugar de la realidad virtual, utilizan un enfoque de realidad mixta. Con su HoloLens 2 y su “holoportación”, los usuarios pueden proyectar un holograma realista de ellos mismos o un avatar para interactuar como si estuvieran físicamente allí. Si bien esto suena muy de ciencia ficción, también están implementando la aplicación Mesh en auriculares y hardware VR normales que actualmente se utilizan más, como tabletas, teléfonos móviles o PC. Si bien Horizon Worlds de Meta parece estar trayendo espacios sociales a la realidad virtual, Microsoft se está enfocando más en herramientas colaborativas relacionadas con el trabajo. Microsoft planea implementar Mesh para Microsoft Teams en 2022, un lugar de trabajo inmersivo en el metaverso donde los avatares de los empleados pueden colaborar y unirse a reuniones virtuales. Accenture, que trabajó con Microsoft para desarrollar productos Mesh, ha incorporado a decenas de miles de nuevos empleados en Mesh después de la pandemia. Incluso tienen dos lugares de trabajo digitales: One Accenture Park y una réplica digital de su oficina One Manhattan West en Nueva York.

Privacidad de datos en el metaverso

Uno de los mayores puntos de controversia es la privacidad. Se puede argumentar que se percibe que Microsoft es mejor para garantizar la privacidad de los datos, especialmente después de las demandas y audiencias a las que se ha enfrentado Facebook. Por lo tanto, convencer a los usuarios de que sus datos estarán seguros será bastante fácil.

Meta, por otro lado, ha reiterado su compromiso con la privacidad de los datos en el metaverso, afirmando que reducirá las actividades de recopilación de datos para proteger a los usuarios y sus datos, y brindar a las personas transparencia y control sobre sus datos, la mayoría de los usuarios futuros no estarán convencidos. . Sin embargo, las violaciones anteriores de las historias de datos son más que suficientes para dejar a los usuarios con una gran dosis de duda. Ocupa el puesto 21 de los 35 principales gigantes tecnológicos en términos de privacidad. A pesar de las principales violaciones de datos, el ecosistema de aplicaciones de Facebook siempre ha sido atractivo para los consumidores: tiene 1,93 mil millones de usuarios activos diarios.

¿Quién ganará la carrera?

La visión de Meta está más en línea con los conceptos del mundo futuro que vemos en la ciencia ficción, que implica que las personas pasen la mayor parte del tiempo en mundos virtuales. Si bien esta tendencia puede haberse acelerado debido a la pandemia, ¿persistirá cuando el mundo (finalmente) se abra?

Microsoft ha sido durante mucho tiempo un actor empresarial sólido, y sus soluciones de colaboración y productividad siguen siendo una de las más populares en la oficina. Agregar funciones de colaboración más inmersivas a su modelo actual tiene sentido en el futuro cercano, especialmente porque muchas personas se encuentran actualmente en trabajos remotos o arreglos híbridos en la pandemia en curso.

Sin embargo, con las tecnologías emergentes, nadie sabe quiénes serán los eventuales ganadores. Según Pew Research, en 2011, la tasa de adopción de teléfonos inteligentes en los EE. UU. Es del 35%. Ahora, 10 años después, está al 85%. ¿Será lo mismo para los cascos de realidad virtual y de realidad mixta? Sólo el tiempo dirá.

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