La pila de DCommerce

Colaborador: Boson profundiza en el futuro del comercio electrónico descentralizado.

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  • Arquitectura DCommerce
  • Primitivas de DCommerce
  • Hoja de ruta de DCommerce
  • Una mirada al futuro
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En nuestro mundo digital, el comercio electrónico es comercio. El valor financiero se intercambia por bienes y servicios, y casi todo esto ocurre dentro de plataformas centralizadas.

La aparición de Web3 nos brindó las herramientas para transferir valor a través de redes de manera muy similar a como habíamos transferido información anteriormente. En poco tiempo, las plataformas de comercio descentralizado de primera generación demostraron la viabilidad técnica de desplazar a sus contrapartes centralizadas, pero a un precio. Estas plataformas introdujeron un grado de descentralización, pero mantuvieron el costo y la fricción de los árbitros humanos y, por lo tanto, no abordaron las necesidades de los consumidores.

En lugar de construir una plataforma más, ¿qué pasaría si separamos los servicios proporcionados por los monolitos de comercio electrónico y los dividimos en elementos básicos? ¿Qué pasa si reconstruimos esos elementos como artefactos Web3, fragmentos atómicos individualmente de funcionalidad y colectivamente un ecosistema componible y descentralizado para el comercio? ¿Y si este ecosistema se convirtiera, de hecho, en una infraestructura pública para el comercio: abierta, transparente, mínimamente extractiva y resistente a la captura? Lo más importante, ¿qué se necesita para construirlo?

Este es el concepto y la ética de dCommerce. Para construirlo bien y evitar los escollos del pasado, tendremos que confiar en la inteligencia colectiva. Una gran interrupción requerirá un gran esfuerzo y también una gran comunidad de expertos, desarrolladores y usuarios.

Arquitectura DCommerce

Primitivas de DCommerce

Las primitivas de DCommerce han existido en Web3 durante algún tiempo. Pero, ¿cuáles son las primitivas de dCommerce y cómo reutilizamos las herramientas existentes para que cumplan su función?

Podría decirse que la función principal de cualquier ecosistema Web3 son los pagos, y aquí abundan las soluciones, desde rampas de acceso y billeteras hasta monedas estables y otros tipos de tokens. Los pagos nos permiten comprar bienes y servicios, representados por compromisos del vendedor con el comprador contenidos en las NFT de Boson Protocol. El cumplimiento de esos compromisos completa el intercambio entre el comprador y el vendedor, pero puede requerir la ayuda de mensajeros y otras compañías navieras para entregar los objetos físicos. Estas cuatro primitivas constituyen el núcleo mismo de dCommerce.

Algunos intercambios requerirán el uso de una identidad, que va desde la identidad legal completa, con fines legales y de cumplimiento, hasta simplemente una dirección de entrega, o incluso menos que eso. Sobre la base de los cimientos de Web3, dCommerce permitirá el comercio anónimo con garantías, donde las partes de una transacción pueden confiar en el sistema, sin confiar en un intermediario o entre sí.

En ocasiones, y dependiendo de su percepción del riesgo, los vendedores y compradores se sienten más cómodos cuando articulan la mecánica del intercambio en un contrato legal vinculante. Algunos de esos contratos pueden ser firmados por organizaciones, en nombre de sus partes interesadas, en lugar de por individuos. Inicialmente, esas organizaciones pueden ser corporaciones del mundo heredado, pero, cada vez más, harán la transición a DAO.

Siempre que un comprador y un vendedor no estén de acuerdo sobre el resultado de una transacción, entrarán en una disputa. En el comercio heredado, las disputas las resuelven los humanos, pero con el mecanismo de intercambio central del Protocolo de Boson, su probabilidad se reduce mediante la aplicación inteligente de la teoría de juegos; algunas disputas aún requerirán arbitraje, y ese arbitraje puede provenir de tribunales descentralizados.

Los mecanismos de mercado de Web3 existentes servirán bien a dCommerce. Un mercado saludable facilita el descubrimiento de precios, y esto es precisamente lo que los creadores de mercado automatizados (AMM) y los agregadores de intercambio han estado haciendo durante un tiempo. Los mercados también buscan el riesgo y reducen el riesgo a través de productos de seguros, que se utilizarán para asegurar las transacciones de comercio electrónico. Al igual que con los seguros, el crédito se ofrecerá a pedido a los compradores y vendedores que lo necesiten. Los mecanismos de reputación facilitan las tres primitivas del mercado; los compradores y vendedores con un comportamiento sistemáticamente honesto reducen el costo del seguro y el crédito, mientras que los vendedores de bienes y servicios de calidad pueden cobrar precios más altos.

Muy a menudo, y ahora más que nunca, los compradores quieren saber la procedencia de los productos que están comprando. Afortunadamente, en el mundo Web3 en constante aceleración, tenemos varios proyectos que respaldan el seguimiento de bienes y servicios a lo largo de toda la cadena de suministro.

Los esquemas de marketing Web3 ya existen y se basan en canales Web2 como el navegador Brave. En un futuro cercano, y con los beneficios de la composibilidad, dCommerce desarrollará métodos nativos para adquirir y retener usuarios a través de instrumentos Web3-first, inicialmente administrados y luego autónomos a través de herramientas como Autonomous Economic Agents, agentes de software inteligentes que actúan en nombre de su propietario. con el objetivo de generar valor económico para su propietario

La primitiva final son los datos. Es la base de todas las demás primitivas y, por lo tanto, de todo el dCommerce. En lugar de capturar los datos de los usuarios y separarlos del valor que crea, dCommerce incentivará el intercambio voluntario al brindarles a los usuarios una distribución equitativa de los ingresos de monetizar sus datos, si así lo desean.

Hoja de ruta de DCommerce

A medida que dCommerce evoluciona, también lo harán las implementaciones de sus primitivas y también los casos de uso que dependen de ellas. Los puntos de inicio naturales serán los mercados nativos de Web3 como el Metaverse (un espacio compartido virtual colectivo) y el arte NFT. Fabricados por y para nativos de Web3, requerirán la menor cantidad de componentes para construir y ofrecerán oferta y demanda listas.

Poco tiempo después, dCommerce podrá ofrecer juegos. Predecimos que los NFT pronto trascenderán su entorno nativo y potenciarán las compras en el juego, tanto digitales como físicas, en los principales títulos AAA para plataformas como Xbox y PlayStation.

Si bien no es una vertical compleja, las redes sociales se volverán importantes porque demostrarán el poder real del dCommerce sobre el eCommerce. Es probable que las redes sociales no requieran primitivas de dCommerce complejas o altamente evolucionadas, pero sus usuarios, por primera vez, podrán dar, vender o intercambiar bienes, servicios y experiencias del mundo real, al igual que envían emojis hoy, solo por presionando un botón para transferir un Thing Token o un compromiso NFT a un amigo o ser querido. Los tokens Thing se conectan a la infraestructura DeFi, lo que permite mercados digitales líquidos para cualquier cosa.

Mientras que el resto del mundo se ha movido constantemente de Web2 a Web3, dCommerce, al menos por un tiempo, viajará en la dirección opuesta. Concebido y creado para Web3, primero deberá conectarse e interactuar con Web2, ya que aquí es donde se encuentra la mayor parte de la oferta y la demanda. Además, Web2 es donde los operadores tradicionales de comercio electrónico operan sus monopolios extractivos y, por lo tanto, un lugar que dCommerce puede cambiar al introducir una infraestructura más justa y minimizada para la confianza para el intercambio de bienes y servicios.

El objetivo intermedio es servir mercados completamente genéricos como el caso de uso más complejo para dCommerce. Se puede vender cualquier cosa, independientemente de su tamaño, valor, volumen, frecuencia, regulación, perecibilidad y geografía. Cada eventualidad debe tenerse en cuenta.

A partir de ahí, la convergencia de los agentes económicos autónomos con los mercados DeFi para las cosas se convertirá en el nuevo nexo de oferta y demanda, reduciendo gradualmente nuestra dependencia de los mercados.

Una mirada al futuro

Quizás la característica más novedosa de dCommerce es que, en cierto sentido, y en sus límites, ayuda a desmaterializar productos físicos en artefactos digitales atribuidos de forma única que viajan a través de redes como información (Web1) o valor (Web3) y se rematerializan en el otro extremo. .

Y precisamente porque los objetos físicos podrían tratarse un poco más como información o dinero, es probable que aprendamos a usarlos de nuevas formas. Sin duda alguna, seremos capaces de crear mercados secundarios para todas las cosas, no solo para los productos básicos. Igual de importante, seremos capaces de analizar estos mercados y comportamientos para comprender y satisfacer nuestras propias necesidades mucho mejor.

Los agentes económicos autónomos estudiarán nuestro comportamiento pasado y aprenderán a actuar en nuestro nombre, liberándonos así de la toma de decisiones, la búsqueda de productos, la obtención de fondos y la preocupación por la entrega y la calidad. En la misma línea, podremos analizar mercados y jurisdicciones enteros, y aprender dónde funciona mejor nuestro dinero o cómo posicionar nuestros negocios y productos.

A partir de ahí, prevemos que dCommerce pasará del ámbito B2C a B2B, apoyando la financiación comercial y mayorista. ¿Y después de eso? Quién sabe…

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