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martes, enero 25, 2022

Envoltorio semanal: ¿Qué está pasando en el metaverso esta semana? [Dic. 22, 2021]

Las grandes tecnologías y las marcas globales están dominando las escenas del metaverso. Desde Intel hasta Adidas, estos gigantes corporativos están en una carrera por hacerse con una parte del pastel del metaverso. Mientras tanto, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, cree que India tiene un papel muy importante que desempeñar en la llegada del metaverso.

Aquí hay un resumen de algunas de las noticias de metaverso más interesantes de la semana pasada.

India será clave para construir el metaverso, dice Mark Zuckerberg
Con la carrera del metaverso en fuerte calentamiento, el director ejecutivo de Meta Platforms Inc. Mark Zuckerberg confía en que la India desempeñará un papel fundamental en la construcción del sector. Mientras hablaba en el evento Fuel for India la semana pasada, Zuckerberg dijo que la India tiene una enorme reserva de talentos de desarrolladores y un fuerte impulso empresarial.

“Cuando pensamos en cómo será la próxima generación en términos de dónde vendrán todos estos creadores y desarrolladores, quienes realmente construirán las bases del metaverso, creo que es obvio que India va a ser una gran parte de eso “.

Según él, la nación del sur de Asia estaba en camino de tener la base de desarrolladores de aplicaciones más grande del mundo para 2024. El sector de juegos en línea de la India está en pleno auge y tiene una de las comunidades de desarrolladores de RA más grandes.

“Estoy muy entusiasmado con el papel que desempeñará la India en la construcción de este futuro. El grupo de talentos de la India: los ingenieros, desarrolladores y creadores, y todo su vibrante ecosistema de empresas emergentes, están desempeñando un papel fundamental en la configuración del futuro”.

Recuerde que Facebook cambió su nombre a Meta Platforms Inc. en octubre de 2021, un paso audaz para convertirse en algo más que un gigante de las redes sociales. El sueño de Zuckerberg para el metaverso es construir entornos virtuales donde las personas puedan encontrarse y comunicarse.

Intel quiere trabajar en la parte de software del Metaverso

Mientras que varias grandes organizaciones están trabajando en cascos de realidad virtual, construyendo espacios virtuales y, en general, el aspecto de hardware del metaverso, Intel está adoptando un enfoque totalmente diferente al frenesí del metaverso. En sus primeros comentarios públicos sobre el metaverso, los ejecutivos de Intel Corp. revelaron que la empresa está trabajando en un software que combinará la potencia informática de múltiples dispositivos, incluidos los de sus rivales.

En una conferencia de prensa sobre tecnologías de metaverso la semana pasada, el jefe del grupo de gráficos y sistemas informáticos acelerados de Intel, Raja Koduri, dijo que los primeros pasos de la compañía en el metaverso serán el software que permitirá a los dispositivos aprovechar la potencia informática existente y no utilizada.

“La forma en que estamos diseñando todas las capas es que va a funcionar con el hardware de todos, siempre que cumplan con las especificaciones estándar de la industria. Habrá una gran cantidad de código abierto involucrado con todo lo que construimos”.

En su argumento, Intel afirma que la tendencia del metaverso necesitará mucha más potencia informática.

Nike adquiere la puesta en marcha de zapatillas virtuales RTFKT

En un intento por impulsar su incursión en el metaverso, Nike ha adquirido una empresa que fabrica zapatillas de deporte virtuales.

RTFKT, una startup de blockchain, fue comprada por el gigante estadounidense del calzado y la ropa deportiva por una suma no revelada.

La startup, que se fundó el año pasado y registró un éxito masivo y ha sido elogiada por “aprovechar los últimos motores del juego, NFT, autenticación blockchain y realidad aumentada para crear productos y experiencias virtuales únicos”.

RTFKT aprovecha la autenticación blockchain, NFT, motores de juegos y realidad aumentada para crear productos virtuales. A principios de este año, una colaboración entre la startup y un artista de Seattle de 18 años generó más de $ 3 millones en menos de diez minutos a partir de zapatillas NFT que aún no se han lanzado.

El director ejecutivo de Nike, John Donahoe, tiene la esperanza de que la adquisición amplíe la huella digital de su empresa. Él dijo:

“La forma en que estamos diseñando todas las capas es que va a funcionar con el hardware de todos, siempre que cumplan con las especificaciones estándar de la industria. Habrá una gran cantidad de código abierto involucrado con todo lo que construimos”.

En su argumento, Intel afirma que la tendencia del metaverso necesitará mucha más potencia informática.

Nike adquiere la puesta en marcha de zapatillas virtuales RTFKT

En un intento por impulsar su incursión en el metaverso, Nike ha adquirido una empresa que fabrica zapatillas de deporte virtuales.

RTFKT, una startup de blockchain, fue comprada por el gigante estadounidense del calzado y la ropa deportiva por una suma no revelada.

La startup, que se fundó el año pasado y registró un éxito masivo y ha sido elogiada por “aprovechar los últimos motores del juego, NFT, autenticación blockchain y realidad aumentada para crear productos y experiencias virtuales únicos”.

RTFKT aprovecha la autenticación blockchain, NFT, motores de juegos y realidad aumentada para crear productos virtuales. A principios de este año, una colaboración entre la startup y un artista de Seattle de 18 años generó más de $ 3 millones en menos de diez minutos a partir de zapatillas NFT que aún no se han lanzado.
El director ejecutivo de Nike, John Donahoe, tiene la esperanza de que la adquisición amplíe la huella digital de su empresa. Él dijo:

“Esta adquisición es otro paso que acelera la transformación digital de Nike y nos permite servir a los atletas y creadores en la intersección del deporte, la creatividad, los juegos y la cultura”.

Nike ha ido entrando lentamente en el espacio metaverso. Según lo informado por CoinMarketCap Alexandria, la compañía lanzó su propio mundo virtual denominado “NIKELAND” el mes pasado.

Anuncio de empleo de publicaciones de Google para desarrolladores de RA

La semana pasada, CoinMarketCap informó que el gigante tecnológico estadounidense Apple estaba buscando nuevos profesionales para respaldar su marco de AR y VR. Google Inc. también está buscando nuevos talentos para unirse a su impulso metaverso.

El gigante de los motores de búsqueda ha comenzado su búsqueda de un equipo de desarrolladores para construir su “sistema operativo de realidad aumentada” para un próximo “dispositivo de AR innovador”.

Mark Lucovsky, director sénior de ingeniería, sistemas operativos y RA de Google, dijo que estaba buscando nuevos talentos después de convertirse en “Noogler” por segunda vez. Anteriormente trabajó en Oculus como director general de sistemas operativos durante cuatro años. Entre 2004 y 2009, trabajó en Google como Director de Ingeniería.

“Noogle” es una combinación de las palabras “nuevo” y “Google”. Se refiere a las nuevas contrataciones de la empresa con sede en Mountain View.

Según el puesto de trabajo, los nuevos talentos deberán “desarrollar las tecnologías de próxima generación que cambian la forma en que miles de millones de usuarios se conectan, exploran e interactúan con la información y entre sí”. También se espera que los desarrolladores “traigan nuevas ideas de todas las áreas”, incluida la inteligencia artificial, la recuperación de datos, el procesamiento del lenguaje natural y la ciberseguridad.

La última publicación de trabajo de Google se hace eco de movimientos similares de otras grandes empresas de tecnología como Meta y Apple.

Meta y VictoryXR lanzarán 10 campus virtuales para la educación metaversa

VictoryXR, una compañía de planes de estudios de realidad virtual y realidad aumentada que construye el metaverso de la educación, se ha asociado con Meta Platforms Inc. para lanzar diez campus universitarios virtuales en los EE. UU. Para 2022.

Un anuncio del martes de la firma con sede en Iowa declaró que estaba “trabajando con Meta Immersive Learning para lanzar campus gemelos digitales, réplicas de campus existentes construidos en 3D completamente espacial, en colegios y universidades de los Estados Unidos en 2022”.

Los estudiantes podrán explorar los campus, socializar, aprender y competir en actividades, así como participar en clases en vivo de forma remota utilizando Meta Quest 2. Al comentar sobre el plan, Steve Grubbs, director ejecutivo de VictoryXR, dijo:

“Las universidades están buscando mejores formas de ofrecer laboratorios y aprendizaje para estudiantes remotos. Más allá de las capacidades de las pantallas 2D, la realidad virtual puede ayudar a mejorar la experiencia de aprendizaje para los estudiantes que estudian biología, química, historia y otras materias al ofrecer un entorno de aprendizaje más inmersivo […] Estamos agregando sitios históricos preciosos como King Chapel y Ray Charles Performing Centro de artes. Esta es una experiencia transformadora para estudiantes, profesores, personal y administración “.

Mientras tanto, el Dr. Muhsinah Morris, director de Morehouse en el Metaverso, comentó:

“Nuestro campus de gemelos digitales es fundamental para hacer que el metaverso cobre vida para Morehouse. Estamos agregando preciosos sitios históricos como King Chapel y el Ray Charles Performing Arts Center. Esta es una experiencia transformadora para estudiantes, profesores, personal y administración “.

VictoryXR ya trabajó con Morehouse College para implementar su primer “metaversidad” de gemelos digitales en primavera. Los estudiantes recogen un auricular al comienzo del semestre y lo devuelven al final. Tras el éxito del programa piloto, la universidad ha duplicado su educación metaversa y está buscando incorporar más clases.

Adidas Originals se une a la fiesta Metaverse con BAYC, Gmoney y PUNKS Comic Collab

Con el título Into the Metaverse, Adidas Originals ha lanzado su colección NFT debut, lo que confirma su interés en el sector en ciernes. La colección es una mezcla de elementos digitales y físicos y fue creada en asociación con algunas de las personalidades más conocidas en el espacio NFT: Bored Ape Yacht Club, gmoney y los creadores de Punks Comic.

Adidas está utilizando el lanzamiento como una forma de interactuar con los fanáticos y unirse a la “vanguardia de la creatividad”. La vicepresidenta de marketing y comunicaciones de Adidas Originals, Erika Wykes-Sneyd, dijo:

“Como parte de nuestra ambición de celebrar las ideas que están definiendo una nueva era de originalidad, hemos aterrizado a la vanguardia de la creatividad, que es el metaverso abierto […] La base que estamos construyendo con Web3 [una visión basada en blockchain de Internet] conducirá a nuevas oportunidades creativas para asociaciones, participación a través de productos digitales y un camino hacia un futuro más inclusivo “.

Los NFT salieron a la venta el 17 de diciembre de 2021 y tienen un precio de 0,2 ETH cada uno. La colección otorgará a los propietarios acceso exclusivo a varios productos y experiencias de Adidas Originals, incluidos dispositivos portátiles digitales para el mundo de los juegos basados ​​en blockchain: The Sandbox, en 2022. Los productos físicos incluyen un chándal, una sudadera con capucha y un gorro naranja de gmoney.

Las colaboraciones recaudaron $ 43 millones en 72 horas y hasta ahora han acumulado más de $ 60 millones, al momento de escribir este artículo. Actualmente, también ocupa el primer lugar entre las mejores colecciones de OpenSea. Esta no fue la primera participación de Adidas Orginals con el espacio. El 2 de diciembre de 2021, tuitearon una foto de su nueva foto de perfil: BAYC # 8774.

Probador temprano de Horizon Worlds de Meta a tientas por un extraño en el Metaverso

¿Podría ser acosado sexualmente en el metaverso? La respuesta es sí.

Un mundo virtual no eliminará repentinamente a los pervertidos, como descubrió recientemente uno de los primeros en probar la aplicación Horizon Worlds de Meta. Según la mujer anónima, su avatar fue manoseado por un extraño en el metaverso.

El incidente, que ha sido reconocido e investigado por Meta, supuestamente ocurrió el 26 de noviembre de 2021 y The Verge informó por primera vez el 9 de diciembre.

“No solo me manosearon anoche, sino que hubo otras personas que apoyaron este comportamiento que me hizo sentir aislado”.
El incidente ha suscitado preocupaciones sobre la seguridad del muy elogiado metaverso. Sin embargo, Meta en su defensa dijo que la mujer aún no había activado una función de seguridad llamada “Zona segura” que previene el acoso.

Safe Zone inicia una burbuja protectora que evita que otros toquen, interactúen o hablen con un usuario en particular. La portavoz de Meta, Kristina Milian, dijo:

“Queremos que todos en Horizon Worlds tengan una experiencia positiva con las herramientas de seguridad que son fáciles de encontrar, y nunca es culpa del usuario si no usan todas las funciones que ofrecemos. Continuaremos mejorando nuestra interfaz de usuario y para comprender mejor cómo las personas usan nuestras herramientas para que los usuarios puedan informar cosas de manera fácil y confiable “.

Sorprendentemente, esta no es la primera vez que alguien es acosado sexualmente en la realidad virtual. En 2016, un jugador llamado Jordan Belamire dijo que la manosearon en Quivr, un juego de realidad virtual que mata zombis.

En una carta abierta publicada en Medium, Belamire describió su experiencia de ser prácticamente acosada. Explicó que la “mano flotante” de un usuario se acercó a ella y comenzó a frotar su pecho virtualmente. Sin embargo, su exigencia de que el otro jugador se detuviera solo lo incitó a uno.

“Envalentonado, incluso empujó su mano hacia mi entrepierna virtual y comenzó a frotar. Allí estaba yo, virtualmente manoseada en una fortaleza nevada con mi cuñado y mi esposo mirando “.

El diseñador de la fama Aaron Stanton se disculpó más tarde y proporcionó una solución en el juego que permitió a los usuarios alejar a los delincuentes.

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